Online Retail: «Игровая приставка»

Дата приоритета: 4 мая 2010

Город: Тюмень

Название команды: Команда ТюмГНГУ, Тюменский Государственный Нефтегазовый Университет

Суть нашего конкурсного проекта:

Интернет-магазины становятся все более популярным в России, становятся частью нашей жизни. И, одновременно, нарастает конкуренция в этом секторе!

Цель нашей работы - предложить стратегию по увеличению числа потребителей и стимулировать априори их лояльное отношение к товарам и услугам, которые предлагают торговые сети в Интернете. В основе проекта идея сотрудничества торговых компаний с разработчиками-издателями онлайн-игр и другого электронного контента.

Огромное число людей самой широкой возрастной категории (от 9 до 40 лет) проводят время за онлайн-играми. Игра для человека, в off-line или on-line неважно, вызывает в целом множество положительных эмоций. И если внедрять информацию о товаре в онлайн-игры то и отношение к товару будет положительным. Возрастет узнаваемость товара или бренда, информированность потребителя о его ценностях, что положительно скажется на продажах, как через Интернет, так и через обычные магазины.

Конкретное решение зависит от вида игры и ее сути. Например, в экшенах, как World of Warckraft, и Linage II, будут работать на развитие отношений с потенциальными покупателями различные призы за осаду замков или при переходе на новый уровень и т.д. В качестве призов могут быть: подарочные купоны, карты лояльности, скидки и многое другое.

Геймеры большую часть времени проводят за компьютером, для них естественно заказывать товары через Интернет с доставкой на дом. Поэтому, выиграв, к примеру, карту со скидкой в интернет-магазине, они превратится в постоянных покупателей.

Работу над проектом ведут:

Капитан команды: Екатерина Королева, соискатель ученой степени

Члены команды:

  • Константин Маркин, студент
  • Мария Толстоногова, студентка

 

© ЗАО «Тринити Ивентс», 2010
При любом использовании материалов гиперссылка на сайт обязательна.