Мобильная CMS

Дата приоритета: 25 мая 2010
Город: Санкт-Петербург
Название команды: Команда компании «Встречер»

Идея проекта. Конструктор брендированных мобильных приложений для ритейлеров, кафе, магазинов, клубов, интернет-магазинов. Позволяет создавать полноценные приложения сразу под все ключевые мобильные платформы (iPhone, Android, Symbian, Windows Mobile) и управлять их содержанием в едином простом веб-интерфейсе (CMS), что доступно любому маркетологу.

Области применения. Новые рекламные технологии, коммуникация с лояльными покупателями, mobile-commerce.

Уникальная рыночная возможность. Вчера каждая компания была обязана иметь свой сайт. Сегодня каждая b2c-компания должна быть представлена в мобильном пространстве. Наиболее востребованной пользователями является форма мобильных приложений, которые позволяют пользователю «погрузиться» в мир интересного для него бренда.
По целому ряду преимуществ мобильные приложения станут основной
формой коммуникации с лояльными покупателями (владельцами
смартфонов), вытеснив SMS-рассылки, а также удобной точкой покупи
товаров, заказа столиков, и т.п.

Для примера: в 2010 году eBay продаст товаров на сумму 1,5 млрд. долларов через свои мобильные приложения. OpenTable: 150 млн. долларов за 1,5 года на заказах столиков в ресторанах через мобильные приложения.

Экономическая выгода. Ценовая модель предлагает клиентам сильно сэкономить (деньги и трудозатраты маркетингового отдела) на создании и поддержке брендированных мобильных приложений, а также заменяет SMS-рассылки более приятным для пользователей и более дешевым для ритейлера способом коммуникации. Помимо экономии на разработке брендированные мобильные приложения позволят непосредственно зарабатывать на контакте с лояльными пользователями (см. выше примеры eBay и OpenTable).

Пример функциональности. Из этих модулей клиенты смогут собирать свои приложения (неполный перечень):

  • О кафе/сети магазинов/бренде
  • Адреса и телефоны, привязка к карте и местоположению пользователя
  • Витрины специальных предложений, новинок, лидеры продаж
  • Карта лояльности постоянного клиента
  • Корзина заказов, оплата покупок
  • Каталог товаров, коллекции, lookbooks
  • Отзывы пользователей, связь с Контакт, Facebook, Twitter
  • И другие.

Преимущества:

  • Одна CMS - все мобильные платформы
  • Экономия
  • Легкость входа для рекламодателя: не нужно самим заниматься разработкой и поддержкой приложений под 3-4 мобильные платформы, не нужно самим следить за их технологической адекватностью.
  • В мобильной CMS аккумулируется весь мировой опыт, чтобы достичь
  • максимальной бизнес-эффективности.
  • Легкость управления контентом в едином интерфейсе
  • Широкие опции коммуникации с ЛОЯЛЬНЫМИ пользователями (если человек поставил ваше приложение в СВОЙ мобильный телефон - самое персональное медиа из всех - это уже ваш лояльный покупатель).
  • Встроенные «вирусные» механизмы продвижения за счет соц.медиа.

Работу над проектом ведут:

Капитан команды:

Сергей Денисюк

Основатель и генеральный директор компании «Встречер», занимающейся разработкой мобильных сервисов и приложений. Ранее директор по рекламным продуктам и продажам рекламы в HeadHunter Group. Один из основателей Агентства Интерактивного маркетинга «Ксан», входящего в TOP-5 интерактивных агентств России.

Филипп Астраханцев

Основатель и технический директор компании «Встречер». Имеет 5‐летний опыт разработки мобильных приложений и игр, включая разработки для лидеров игровой индустрии: Electronic Arts и Namco. Во «Встречере» и ранее в SmartPhone Labs создал систему дистрибуции мобильного контента в РФ и Европе крупнейшими контент-­агрегаторами.

Евгений Валеев

Ведущий разработчик. Аспирант кафедры Математического моделирования, численных методов и комплексных программ Российского Государственного Педагогического Университета им. Герцена.

 

© ЗАО «Тринити Ивентс», 2010
При любом использовании материалов гиперссылка на сайт обязательна.